Titre : |
TAM TAM CHRONO : LE JEU QUI REMUE LES MENINGES !!! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Frédérique COSTANTINI |
Editeur : |
ABLUDIS EDITIONS |
Année de publication : |
2012 |
Importance : |
Boîte de jeu |
ISBN/ISSN/EAN : |
979-10-91185-03-5 |
Prix : |
12 euros |
Catégories : |
APPRENTISSAGE LECTURE JEU DE FORMATION RESSOURCES ILLETTRISME
|
Résumé : |
Tam Tam Chrono est un jeu de lecture et de rapidité.
Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
Le principe du jeu est très simple et repose sur le principe du jeu de "La bataille" : à partir des cartes / mots et des cartes/images qu'il a en main, chaque joueur doit retrouver le plus rapidement possible la paire image-mot qui correspond à la carte posée au centre de la table de jeu ; le premier joueur qui trouve gagne les deux cartes.
Un sablier permet de définir le temps que durera une partie. Le gagnant est le joueur qui a le plus ou le moins de cartes, selon la règle de jeu qui aura été choisie (3 règles sont proposées).
Contenu : 62 cartes à jouer, 1 sablier et un livret contenant un lexique et la règle des 3 petits jeux (ainsi que les variantes).
Ce jeu a reçu la Médaille d'Argent du Concours Lépine International 2012.
Mots exploités : abeille, aiguille, balayette, boomerang, cigogne, clown, coeur, doigt, éventail, femme, feuille, glaçon, gorille, grenouille, igloo, labyrinthe, martien, oeil, oignon, orteil, papillon, parfum, peigne, pied, potion, puzzle, poêle, timbre, xylophone.
Contenu de la boîte : 31 cartes-images + 31 cartes-mots + 1 sablier + 1 livret.
Format de la boîte : 14 x 17 x 3,5 cm.
Nombre de participants : 2/3 joueurs.
Durée : 10 minutes. |
Permalink : |
https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8282 |
TAM TAM CHRONO : LE JEU QUI REMUE LES MENINGES !!! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédérique COSTANTINI . - ABLUDIS EDITIONS, 2012 . - Boîte de jeu. ISBN : 979-10-91185-03-5 : 12 euros
Catégories : |
APPRENTISSAGE LECTURE JEU DE FORMATION RESSOURCES ILLETTRISME
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Résumé : |
Tam Tam Chrono est un jeu de lecture et de rapidité.
Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
Le principe du jeu est très simple et repose sur le principe du jeu de "La bataille" : à partir des cartes / mots et des cartes/images qu'il a en main, chaque joueur doit retrouver le plus rapidement possible la paire image-mot qui correspond à la carte posée au centre de la table de jeu ; le premier joueur qui trouve gagne les deux cartes.
Un sablier permet de définir le temps que durera une partie. Le gagnant est le joueur qui a le plus ou le moins de cartes, selon la règle de jeu qui aura été choisie (3 règles sont proposées).
Contenu : 62 cartes à jouer, 1 sablier et un livret contenant un lexique et la règle des 3 petits jeux (ainsi que les variantes).
Ce jeu a reçu la Médaille d'Argent du Concours Lépine International 2012.
Mots exploités : abeille, aiguille, balayette, boomerang, cigogne, clown, coeur, doigt, éventail, femme, feuille, glaçon, gorille, grenouille, igloo, labyrinthe, martien, oeil, oignon, orteil, papillon, parfum, peigne, pied, potion, puzzle, poêle, timbre, xylophone.
Contenu de la boîte : 31 cartes-images + 31 cartes-mots + 1 sablier + 1 livret.
Format de la boîte : 14 x 17 x 3,5 cm.
Nombre de participants : 2/3 joueurs.
Durée : 10 minutes. |
Permalink : |
https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8282 |
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