Détail de l'auteur
Auteur Frédérique COSTANTINI |
Documents disponibles écrits par cet auteur (8)



Titre : TAM TAM 123 : LES NOMBRES DE 0 A 20 Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédérique COSTANTINI Editeur : AB LUDIS EDITIONS Année de publication : 2021 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 978-2-38137-001-9 Prix : 15,90 euros Catégories : APPRENTISSAGE MATHEMATIQUES DE BASE
DRAJES
JEU DE FORMATION
MATHEMATIQUES
RESSOURCES ILLETTRISMERésumé : Jeu de cartes permettant de jouer mais aussi de découvrir, reconnaître, associer les nombres de 0 à 20.
Il est composé de 3 séries de cartes :
- 1 série "Les nombres en chiffres" : cartes avec plusieurs des nombres écrits en chiffres,
- 1 série "Les représentations" : cartes représentant le nombre sous différentes formes (doigts levés, faces d'un dé, tableau de points, fruits à compter...),
- 1 série "Les mots-nombres" : cartes avec des nombres écrits en lettres dans différentes écritures.
Grâce aux 3 règles du jeu proposées (utilisant 2 ou 3 séries de cartes), il est possible de varier les exercices pour s'adapter au niveau des joueurs et ne pas les mettre en situation d'échec.
Le but des différents jeux proposés est de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes.
Contenu de la boîte :
- 63 cartes (21 cartes pour chacune des 3 séries (7 x 10 cm)),
- 10 cartes présentant les différentes représentations des nombres de 1 à 10,
- 1 poster "les premiers nombres" grand format avec les différentes représentations,
- 1 notice avec les règles des différents jeux proposés.
Format de la boîte : 25 x 17,5 x 4 cm
Nombre de participants : 1 à 6 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11090 TAM TAM 123 : LES NOMBRES DE 0 A 20 [texte imprimé] / Frédérique COSTANTINI . - AB LUDIS EDITIONS, 2021 . - Boîte de jeu.
ISBN : 978-2-38137-001-9 : 15,90 euros
Catégories : APPRENTISSAGE MATHEMATIQUES DE BASE
DRAJES
JEU DE FORMATION
MATHEMATIQUES
RESSOURCES ILLETTRISMERésumé : Jeu de cartes permettant de jouer mais aussi de découvrir, reconnaître, associer les nombres de 0 à 20.
Il est composé de 3 séries de cartes :
- 1 série "Les nombres en chiffres" : cartes avec plusieurs des nombres écrits en chiffres,
- 1 série "Les représentations" : cartes représentant le nombre sous différentes formes (doigts levés, faces d'un dé, tableau de points, fruits à compter...),
- 1 série "Les mots-nombres" : cartes avec des nombres écrits en lettres dans différentes écritures.
Grâce aux 3 règles du jeu proposées (utilisant 2 ou 3 séries de cartes), il est possible de varier les exercices pour s'adapter au niveau des joueurs et ne pas les mettre en situation d'échec.
Le but des différents jeux proposés est de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes.
Contenu de la boîte :
- 63 cartes (21 cartes pour chacune des 3 séries (7 x 10 cm)),
- 10 cartes présentant les différentes représentations des nombres de 1 à 10,
- 1 poster "les premiers nombres" grand format avec les différentes représentations,
- 1 notice avec les règles des différents jeux proposés.
Format de la boîte : 25 x 17,5 x 4 cm
Nombre de participants : 1 à 6 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11090 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16807 ILL10 ouvrage Disponible
Titre : TAM TAM ALPHABET : JE DECOUVRE LES LETTRES Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédérique COSTANTINI Editeur : AB LUDIS EDITIONS Année de publication : 2020 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 978-2-38137-002-6 Prix : 15,90 euros Catégories : APPRENTISSAGE ECRITURE
APPRENTISSAGE LECTURE
DRAJES
JEU DE FORMATION
RESSOURCES ILLETTRISMERésumé : Jeu de cartes permettant de jouer mais aussi de découvrir et reconnaître les lettres de l'alphabet.
Il est composé de 3 séries de cartes :
- 1 série "Je découvre les lettres",
- 1 série "Je les nomme, je les trace",
- 1 série "Je les reconnais et je joue".
Grâce aux règles du jeu proposées, il est possible de varier les exercices pour s'adapter au niveau des joueurs et ne pas les mettre en situation d'échec.
Le but des différents jeux proposés est de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes.
Contenu de la boîte :
- 52 cartes Alphabet (7 x 10 cm),
- 31 cartes à jouer (7 x 10 cm),
- 1 poster "l'abécédaire" grand format avec les différentes représentations des lettres,
- 1 notice avec les règles des différents jeux proposés.
Format de la boîte : 25 x 17,5 x 4 cm
Nombre de participants : 1 à 6 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11091 TAM TAM ALPHABET : JE DECOUVRE LES LETTRES [texte imprimé] / Frédérique COSTANTINI . - AB LUDIS EDITIONS, 2020 . - Boîte de jeu.
ISBN : 978-2-38137-002-6 : 15,90 euros
Catégories : APPRENTISSAGE ECRITURE
APPRENTISSAGE LECTURE
DRAJES
JEU DE FORMATION
RESSOURCES ILLETTRISMERésumé : Jeu de cartes permettant de jouer mais aussi de découvrir et reconnaître les lettres de l'alphabet.
Il est composé de 3 séries de cartes :
- 1 série "Je découvre les lettres",
- 1 série "Je les nomme, je les trace",
- 1 série "Je les reconnais et je joue".
Grâce aux règles du jeu proposées, il est possible de varier les exercices pour s'adapter au niveau des joueurs et ne pas les mettre en situation d'échec.
Le but des différents jeux proposés est de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes.
Contenu de la boîte :
- 52 cartes Alphabet (7 x 10 cm),
- 31 cartes à jouer (7 x 10 cm),
- 1 poster "l'abécédaire" grand format avec les différentes représentations des lettres,
- 1 notice avec les règles des différents jeux proposés.
Format de la boîte : 25 x 17,5 x 4 cm
Nombre de participants : 1 à 6 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11091 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16808 ILL5 ouvrage Disponible
Titre : TAM TAM CHRONO : LE JEU QUI REMUE LES MENINGES !!! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédérique COSTANTINI Editeur : ABLUDIS EDITIONS Année de publication : 2012 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 979-10-91185-03-5 Prix : 12 euros Catégories : APPRENTISSAGE LECTURE
JEU DE FORMATION
RESSOURCES ILLETTRISMERésumé : Tam Tam Chrono est un jeu de lecture et de rapidité.
Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
Le principe du jeu est très simple et repose sur le principe du jeu de "La bataille" : à partir des cartes / mots et des cartes/images qu'il a en main, chaque joueur doit retrouver le plus rapidement possible la paire image-mot qui correspond à la carte posée au centre de la table de jeu ; le premier joueur qui trouve gagne les deux cartes.
Un sablier permet de définir le temps que durera une partie. Le gagnant est le joueur qui a le plus ou le moins de cartes, selon la règle de jeu qui aura été choisie (3 règles sont proposées).
Contenu : 62 cartes à jouer, 1 sablier et un livret contenant un lexique et la règle des 3 petits jeux (ainsi que les variantes).
Ce jeu a reçu la Médaille d'Argent du Concours Lépine International 2012.
Mots exploités : abeille, aiguille, balayette, boomerang, cigogne, clown, coeur, doigt, éventail, femme, feuille, glaçon, gorille, grenouille, igloo, labyrinthe, martien, oeil, oignon, orteil, papillon, parfum, peigne, pied, potion, puzzle, poêle, timbre, xylophone.
Contenu de la boîte : 31 cartes-images + 31 cartes-mots + 1 sablier + 1 livret.
Format de la boîte : 14 x 17 x 3,5 cm.
Nombre de participants : 2/3 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8282 TAM TAM CHRONO : LE JEU QUI REMUE LES MENINGES !!! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédérique COSTANTINI . - ABLUDIS EDITIONS, 2012 . - Boîte de jeu.
ISBN : 979-10-91185-03-5 : 12 euros
Catégories : APPRENTISSAGE LECTURE
JEU DE FORMATION
RESSOURCES ILLETTRISMERésumé : Tam Tam Chrono est un jeu de lecture et de rapidité.
Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
Le principe du jeu est très simple et repose sur le principe du jeu de "La bataille" : à partir des cartes / mots et des cartes/images qu'il a en main, chaque joueur doit retrouver le plus rapidement possible la paire image-mot qui correspond à la carte posée au centre de la table de jeu ; le premier joueur qui trouve gagne les deux cartes.
Un sablier permet de définir le temps que durera une partie. Le gagnant est le joueur qui a le plus ou le moins de cartes, selon la règle de jeu qui aura été choisie (3 règles sont proposées).
Contenu : 62 cartes à jouer, 1 sablier et un livret contenant un lexique et la règle des 3 petits jeux (ainsi que les variantes).
Ce jeu a reçu la Médaille d'Argent du Concours Lépine International 2012.
Mots exploités : abeille, aiguille, balayette, boomerang, cigogne, clown, coeur, doigt, éventail, femme, feuille, glaçon, gorille, grenouille, igloo, labyrinthe, martien, oeil, oignon, orteil, papillon, parfum, peigne, pied, potion, puzzle, poêle, timbre, xylophone.
Contenu de la boîte : 31 cartes-images + 31 cartes-mots + 1 sablier + 1 livret.
Format de la boîte : 14 x 17 x 3,5 cm.
Nombre de participants : 2/3 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8282 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 14078 ILL5 jeu Disponible
Titre : TAM TAM JE COMPRENDS... : LES CONSIGNES Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédérique COSTANTINI Editeur : AB LUDIS EDITIONS Année de publication : 2021 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 979-10-91185-44-8 Prix : 12 euros Catégories : APPRENTISSAGE LECTURE
DRAJES
EDUCATION COGNITIVE
JEU DE FORMATION
LECTURE ENONCE CONSIGNE
RESSOURCES ILLETTRISMERésumé : Jeu de cartes permettant de jouer mais aussi d'intervenir sur la compréhension de consignes. Il permet d’effectuer un travail sur le sens des verbes les plus fréquents et sur la tâche à réaliser tout en reprenant la mécanique de jeu habituel des jeux Tam Tam où il s'agit de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes (paire mot-image, mot-mot ou image-image).
Différentes règles du jeu, présentées dans la notice, peuvent s'appliquer à ce principe de base.
Grâce à ces règles du jeu proposées, il est possible de varier les exercices pour s'adapter au niveau des joueurs et ne pas les mettre en situation d'échec.
Les verbes utilisés sont : barre, souligne, coche, dessine, relie, complète, colle, découpe, trace, calcule, écoute, colorie, surligne, entoure, encadre, sépare, lis, compte, cherche, recopie, numérote et classe.
Le jeu prend appui sur 2 séries de cartes :
- 1 série de 31 cartes-images,
- 1 série de 31 cartes-mots.
Contenu de la boîte :
- 31 cartes-mots (7 x 10 cm),
- 31 cartes-images (7 x 10 cm),
- 1 carte "lexique" présentant le vocabulaire utilisé,
- 6 cartes avec les règles des différents jeux proposés.
Format de la boîte : 8 x 11,5 x 3,5 cm
Nombre de participants : 1 à 4 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11096 TAM TAM JE COMPRENDS... : LES CONSIGNES [texte imprimé] / Frédérique COSTANTINI . - AB LUDIS EDITIONS, 2021 . - Boîte de jeu.
ISBN : 979-10-91185-44-8 : 12 euros
Catégories : APPRENTISSAGE LECTURE
DRAJES
EDUCATION COGNITIVE
JEU DE FORMATION
LECTURE ENONCE CONSIGNE
RESSOURCES ILLETTRISMERésumé : Jeu de cartes permettant de jouer mais aussi d'intervenir sur la compréhension de consignes. Il permet d’effectuer un travail sur le sens des verbes les plus fréquents et sur la tâche à réaliser tout en reprenant la mécanique de jeu habituel des jeux Tam Tam où il s'agit de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes (paire mot-image, mot-mot ou image-image).
Différentes règles du jeu, présentées dans la notice, peuvent s'appliquer à ce principe de base.
Grâce à ces règles du jeu proposées, il est possible de varier les exercices pour s'adapter au niveau des joueurs et ne pas les mettre en situation d'échec.
Les verbes utilisés sont : barre, souligne, coche, dessine, relie, complète, colle, découpe, trace, calcule, écoute, colorie, surligne, entoure, encadre, sépare, lis, compte, cherche, recopie, numérote et classe.
Le jeu prend appui sur 2 séries de cartes :
- 1 série de 31 cartes-images,
- 1 série de 31 cartes-mots.
Contenu de la boîte :
- 31 cartes-mots (7 x 10 cm),
- 31 cartes-images (7 x 10 cm),
- 1 carte "lexique" présentant le vocabulaire utilisé,
- 6 cartes avec les règles des différents jeux proposés.
Format de la boîte : 8 x 11,5 x 3,5 cm
Nombre de participants : 1 à 4 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11096 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16811 ILL6 ouvrage Disponible
Titre : TAM TAM MEMO : LES OBJETS DE LA CUISINE Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédérique COSTANTINI Editeur : AB LUDIS EDITIONS Année de publication : 2015 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 979-10-91185-56-1 Prix : 18 euros Catégories : APPRENTISSAGE LECTURE
DRAJES
JEU DE FORMATION
RESSOURCES ALPHABETISATION
RESSOURCES ILLETTRISME
VOCABULAIRERésumé : Jeu de cartes permettant de jouer mais aussi d'effectuer un travail ciblé sur le lexique et la mémoire (dénomination, stockage, récupération d'informations). Il explore le champ lexical des objets quotidiens de la cuisine tout en reprenant la mécanique de jeu habituelle des jeux Tam Tam où il s'agit de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes (paire mot-image, mot-mot ou image-image).
Différentes règles du jeu, présentées dans la notice, peuvent s'appliquer à ce principe de base.
Grâce à ces règles du jeu proposées, il est possible de varier les exercices pour s'adapter au niveau des joueurs et ne pas les mettre en situation d'échec.
Les mots utilisés sont : gant, passoire, poubelle, bol, table, couteau, assiette, cuillère, fourchette, casserole, poêle, torchon, verre et éponge.
Le jeu prend appui sur 2 séries de cartes :
- 1 série de 21 cartes-images,
- 1 série de 21 cartes-mots.
Contenu de la boîte :
- 21 cartes-mots (9 x 12,5 cm),
- 21 cartes-images (9 x 12,5 cm),
- 2 cartes "lexique" présentant le vocabulaire utilisé,
- 1 notice avec les règles des différents jeux proposés.
Format de la boîte : 16 x 12,5 x 3,5 cm
Nombre de participants : 1 à 6 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11095 TAM TAM MEMO : LES OBJETS DE LA CUISINE [texte imprimé] / Frédérique COSTANTINI . - AB LUDIS EDITIONS, 2015 . - Boîte de jeu.
ISBN : 979-10-91185-56-1 : 18 euros
Catégories : APPRENTISSAGE LECTURE
DRAJES
JEU DE FORMATION
RESSOURCES ALPHABETISATION
RESSOURCES ILLETTRISME
VOCABULAIRERésumé : Jeu de cartes permettant de jouer mais aussi d'effectuer un travail ciblé sur le lexique et la mémoire (dénomination, stockage, récupération d'informations). Il explore le champ lexical des objets quotidiens de la cuisine tout en reprenant la mécanique de jeu habituelle des jeux Tam Tam où il s'agit de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes (paire mot-image, mot-mot ou image-image).
Différentes règles du jeu, présentées dans la notice, peuvent s'appliquer à ce principe de base.
Grâce à ces règles du jeu proposées, il est possible de varier les exercices pour s'adapter au niveau des joueurs et ne pas les mettre en situation d'échec.
Les mots utilisés sont : gant, passoire, poubelle, bol, table, couteau, assiette, cuillère, fourchette, casserole, poêle, torchon, verre et éponge.
Le jeu prend appui sur 2 séries de cartes :
- 1 série de 21 cartes-images,
- 1 série de 21 cartes-mots.
Contenu de la boîte :
- 21 cartes-mots (9 x 12,5 cm),
- 21 cartes-images (9 x 12,5 cm),
- 2 cartes "lexique" présentant le vocabulaire utilisé,
- 1 notice avec les règles des différents jeux proposés.
Format de la boîte : 16 x 12,5 x 3,5 cm
Nombre de participants : 1 à 6 joueurs.
Durée : 10 minutes.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11095 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16810 ILL6 jeu Sorti jusqu'au 30/05/2025 PermalinkPermalinkPermalink