Éditeur SOURIEZ VOUS JOUEZ
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Titre : ANIMAUX TOTEM : QUEL ANIMAL VOUS ANIME, VOUS INSPIRE, VOUS RESSOURCE ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna EDERY ; Arnaud CONSTANCIAS Editeur : SOURIEZ VOUS JOUEZ Année de publication : 2015 Importance : Boîte de cartes Catégories : DEVELOPPEMENT PERSONNEL
IMAGE SOI
JEU DE FORMATIONRésumé : Ces cartes partent de l'idée que toute personne a un animal fétiche dans les vertus duquel elle peut facilement se projeter ou des traits de personnalité qui reflètent les caractéristiques d'un animal : il s'agit de son Animal Totem.
Deux types de cartes sont proposés :
- les cartes ANIMAUX TOTEM (42),
- les cartes ADJECTIFS (48).
Le principe de ce jeu est d'associer une carte "Animal" à une carte "Adjectif", notamment :
- pour définir l'animal totem dans lequel on se projette le plus, qui inspire, aide à se connaître,
- pour qualifier un groupe ou une équipe dans son identité.
Différents usages de ces cartes, en individuel ou en groupe, sont proposés dans un livret.
Format de la boîte : 10,5 x 14,5 x 3 cm.
Contenu de la boîte : 90 cartes + 1 livret.
Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=10916 ANIMAUX TOTEM : QUEL ANIMAL VOUS ANIME, VOUS INSPIRE, VOUS RESSOURCE ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anna EDERY ; Arnaud CONSTANCIAS . - SOURIEZ VOUS JOUEZ, 2015 . - Boîte de cartes.
Catégories : DEVELOPPEMENT PERSONNEL
IMAGE SOI
JEU DE FORMATIONRésumé : Ces cartes partent de l'idée que toute personne a un animal fétiche dans les vertus duquel elle peut facilement se projeter ou des traits de personnalité qui reflètent les caractéristiques d'un animal : il s'agit de son Animal Totem.
Deux types de cartes sont proposés :
- les cartes ANIMAUX TOTEM (42),
- les cartes ADJECTIFS (48).
Le principe de ce jeu est d'associer une carte "Animal" à une carte "Adjectif", notamment :
- pour définir l'animal totem dans lequel on se projette le plus, qui inspire, aide à se connaître,
- pour qualifier un groupe ou une équipe dans son identité.
Différents usages de ces cartes, en individuel ou en groupe, sont proposés dans un livret.
Format de la boîte : 10,5 x 14,5 x 3 cm.
Contenu de la boîte : 90 cartes + 1 livret.
Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=10916 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16800 Cartes OUTILS image Sorti jusqu'au 29/05/2026
Titre : APPETENCES : COMMENT REMPLACER LE BESOIN PAR L'ENVIE ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnaud CONSTANCIAS ; Gilles DUFOUR ; Manuel DE SOUSA Editeur : SOURIEZ VOUS JOUEZ Année de publication : 2024 Importance : 64 cartes + 1 livret (47 p.) Prix : 39,50 euros Catégories : DEVELOPPEMENT PERSONNEL
INTELLIGENCE EMOTIONNELLE
JEU DE FORMATIONRésumé : Appétences est un jeu de développement personnel qui permet d’identifier et d’exprimer ses besoins, leur niveau de satisfaction, au niveau professionnel et personnel.
Il invite à se questionner sur ses envies sous-jacentes et donne des pistes pour passer du besoin à l’envie.
Le jeu s’inspire des travaux d’Abraham Maslow sur la psychologie positive et de Edward Deci et Richard Ryan sur la théorie de l’autodétermination.
Format de la boîte : 9 x 12,5 x 2,5 cm.
Contenu de la boîte :
- 50 cartes besoins illustrées,
- 8 cartes questionnements,
- 2 cartes "mode d'emploi" et 4 cartes jauge,
- 1 livret de 48 pages.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11838 APPETENCES : COMMENT REMPLACER LE BESOIN PAR L'ENVIE ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnaud CONSTANCIAS ; Gilles DUFOUR ; Manuel DE SOUSA . - SOURIEZ VOUS JOUEZ, 2024 . - 64 cartes + 1 livret (47 p.).
39,50 euros
Catégories : DEVELOPPEMENT PERSONNEL
INTELLIGENCE EMOTIONNELLE
JEU DE FORMATIONRésumé : Appétences est un jeu de développement personnel qui permet d’identifier et d’exprimer ses besoins, leur niveau de satisfaction, au niveau professionnel et personnel.
Il invite à se questionner sur ses envies sous-jacentes et donne des pistes pour passer du besoin à l’envie.
Le jeu s’inspire des travaux d’Abraham Maslow sur la psychologie positive et de Edward Deci et Richard Ryan sur la théorie de l’autodétermination.
Format de la boîte : 9 x 12,5 x 2,5 cm.
Contenu de la boîte :
- 50 cartes besoins illustrées,
- 8 cartes questionnements,
- 2 cartes "mode d'emploi" et 4 cartes jauge,
- 1 livret de 48 pages.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11838 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 17177 Cartes OUTILS image Disponible
Titre : FEELIN'CARTES : COMMENT CA VA AUJOURD'HUI ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Anna EDERY ; Marie EDERY Editeur : SOURIEZ VOUS JOUEZ Année de publication : 2017 Importance : 56 cartes + 1 livret ISBN/ISSN/EAN : 978-2-9558360-6-4 Prix : 29,50 euros Catégories : BANQUE IMAGES
DEVELOPPEMENT PERSONNEL
EMOTION
INTELLIGENCE EMOTIONNELLERésumé : Feelin'cartes est un jeu de 56 cartes qui permet de travailler autour ou à partir des émotions et des humeurs, en accompagnement individuel ou collectif. Cartes en couleur et de format 8,5 X 12 cm.
Chaque carte représente une émotion, humeur ou sensation illustrée de façon drôle et très expressive par un émoji “grosses têtes”.
Exemples d'utilisations du jeu de cartes « feelin’cartes » ...
... A titre personnel : Comment ça va ? Que se passe-t-il en moi ? A l’instant T ? Sur la durée ?
... Dans le cadre d’une animation, d’une facilitation : brise glace, energizer, diagnostic émotionnel d’équipe, gestion des tensions, médiation, recrutement, motivation, management de projet, discerner le besoin caché etc.
... Dans le cadre d’un accompagnement individuel : faire parler la personne d’elle-même, de son contexte du jour ou d’une situation professionnelle.
Le livret fourni avec le jeu offre un descriptif de chacun des états d’esprit et de nombreux modes d’utilisation détaillés pour chaque usage et profession.
Format de la boîte : 9 x 13 x 3 cm.
Contenu de la boîte : 56 cartes + 1 livret.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=10923 FEELIN'CARTES : COMMENT CA VA AUJOURD'HUI ? [texte imprimé] / Anna EDERY ; Marie EDERY . - SOURIEZ VOUS JOUEZ, 2017 . - 56 cartes + 1 livret.
ISBN : 978-2-9558360-6-4 : 29,50 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
DEVELOPPEMENT PERSONNEL
EMOTION
INTELLIGENCE EMOTIONNELLERésumé : Feelin'cartes est un jeu de 56 cartes qui permet de travailler autour ou à partir des émotions et des humeurs, en accompagnement individuel ou collectif. Cartes en couleur et de format 8,5 X 12 cm.
Chaque carte représente une émotion, humeur ou sensation illustrée de façon drôle et très expressive par un émoji “grosses têtes”.
Exemples d'utilisations du jeu de cartes « feelin’cartes » ...
... A titre personnel : Comment ça va ? Que se passe-t-il en moi ? A l’instant T ? Sur la durée ?
... Dans le cadre d’une animation, d’une facilitation : brise glace, energizer, diagnostic émotionnel d’équipe, gestion des tensions, médiation, recrutement, motivation, management de projet, discerner le besoin caché etc.
... Dans le cadre d’un accompagnement individuel : faire parler la personne d’elle-même, de son contexte du jour ou d’une situation professionnelle.
Le livret fourni avec le jeu offre un descriptif de chacun des états d’esprit et de nombreux modes d’utilisation détaillés pour chaque usage et profession.
Format de la boîte : 9 x 13 x 3 cm.
Contenu de la boîte : 56 cartes + 1 livret.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=10923 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16703 Boîtes d'images image Disponible
Titre : LE JEU DES INTELLIGENCES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnaud CONSTANCIAS ; Manuel DE SOUSA ; Gilles DUFOUR Editeur : SOURIEZ VOUS JOUEZ Année de publication : 2021 Importance : 70 cartes : 63 cartes-images + 5 cartes-intelligences + 2 cartes mode d'emploi ISBN/ISSN/EAN : 978-2-490-43914-0 Prix : 69 euros Catégories : BANQUE IMAGES
DEVELOPPEMENT PERSONNEL
INTELLIGENCES MULTIPLES
PHOTOLANGAGERésumé : "Le jeu des intelligences" est un support pédagogique s'appuyant sur 63 cartes-images (de format 13 x 18 cm) représentant 9 intelligences (linguistique, visuo-spatiale, naturaliste, corporelle, intrapsychique, musicale, logico-mathématique, existentielle et interpersonnelle) et les compétences qui leur sont associées.
Chaque carte propose une photographie accompagnée d'une citation ou d'un texte qui donnent une compréhension plus fine de chaque compétence et donc de chaque intelligence.
Son objectif : identifier ses intelligences ressources et, par défaut, celles qui pourront être développées.
Ce jeu peut être utilisé dans différents contextes notamment :
- pour soi ou en coaching : pour identifier ses intelligences préférées,
- en recrutement / carrière : pour dire ce qui me caractérise, ce qui ne me caractérise pas
- en contexte familial ou éducatif : pour définir mes points d’appui, mes points de vigilance
- en formation ou en coaching individuel : pour se présenter au groupe, présenter ses capacités et compétences
- en équipe : pour identifier, construire, améliorer le jeu collectif
- en cartes projectives sur le mode Photolangage...
Et de différentes manières. Quelques exemples :
- Les cartes-images sont mises à plat sur une table, les photographies visibles : choisir les cartes que l'on aime le plus. Ces intelligences nous caractérisent-t-elles ?
- Les cartes-images sont mises à plat sur une table, les photographies visibles : choisir les cartes que l’on aime le moins, celles qui ne nous caractérisent pas. Pourquoi ? Est-il important de développer ces intelligences que l’on a mises de côté ? Qui dans notre environnement peut nous aider ?
- Dans une réunion, une formation, un séminaire : chacun choisit une carte qui l’attire particulièrement et se présente en la montrant au groupe et en commençant par : « cette carte, c’est tout moi parce que… » ; même si le rapport avec l’image se fait au fur et à mesure de l’élaboration, c’est l’appel spontané vers l’image qui prime.
Liste des intelligences et compétences présentées sur les cartes-images :
INTELLIGENCE LINGUISTIQUE :
5 compétences : jouer avec les mots / enseigner et transmettre / argumenter et convaincre / lire et rédiger / apprendre d'autres langues.
INTELLIGENCE VISUO-SPATIALE :
5 compétences : créer des images mentales / imaginer en 3 dimensions / représenter et visualiser l'ensemble / sens de l'orientation / sens de l'esthétique.
INTELLIGENCE NATURALISTE :
5 compétences : observer, identifier, classifier / nourrir et soigner / comprendre les écosystèmes / sensibilité au vivant / conscience de la durabilité.
INTELLIGENCE CORPORELLE :
5 compétences : coordination / équilibre / mouvement / vitesse / force / conscience du corps.
INTELLIGENCE INTRAPSYCHIQUE :
5 compétences : réflexion / imagination / intelligence émotionnelle / amour, estime de soi / méditation.
INTELLIGENCE MUSICALE :
5 compétences : mélodie / rythme / composition, structure / impro, swing, groove / interprétation.
INTELLIGENCE LOGICO-MATHEMATIQUES :
5 compétences : nombres et concepts / observation / analyse des faits / résoudre des problèmes / intuition.
INTELLIGENCE EXISTENTIELLE :
5 compétences : sens / éthique / congruence / intuition prospective / interconnexion avec le tout.
INTELLIGENCE INTERPERSONNELLE :
5 compétences : contact et retrait / empathie / communication non verbale / communication verbale / résolution de conflit.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=10914 LE JEU DES INTELLIGENCES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnaud CONSTANCIAS ; Manuel DE SOUSA ; Gilles DUFOUR . - SOURIEZ VOUS JOUEZ, 2021 . - 70 cartes : 63 cartes-images + 5 cartes-intelligences + 2 cartes mode d'emploi.
ISBN : 978-2-490-43914-0 : 69 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
DEVELOPPEMENT PERSONNEL
INTELLIGENCES MULTIPLES
PHOTOLANGAGERésumé : "Le jeu des intelligences" est un support pédagogique s'appuyant sur 63 cartes-images (de format 13 x 18 cm) représentant 9 intelligences (linguistique, visuo-spatiale, naturaliste, corporelle, intrapsychique, musicale, logico-mathématique, existentielle et interpersonnelle) et les compétences qui leur sont associées.
Chaque carte propose une photographie accompagnée d'une citation ou d'un texte qui donnent une compréhension plus fine de chaque compétence et donc de chaque intelligence.
Son objectif : identifier ses intelligences ressources et, par défaut, celles qui pourront être développées.
Ce jeu peut être utilisé dans différents contextes notamment :
- pour soi ou en coaching : pour identifier ses intelligences préférées,
- en recrutement / carrière : pour dire ce qui me caractérise, ce qui ne me caractérise pas
- en contexte familial ou éducatif : pour définir mes points d’appui, mes points de vigilance
- en formation ou en coaching individuel : pour se présenter au groupe, présenter ses capacités et compétences
- en équipe : pour identifier, construire, améliorer le jeu collectif
- en cartes projectives sur le mode Photolangage...
Et de différentes manières. Quelques exemples :
- Les cartes-images sont mises à plat sur une table, les photographies visibles : choisir les cartes que l'on aime le plus. Ces intelligences nous caractérisent-t-elles ?
- Les cartes-images sont mises à plat sur une table, les photographies visibles : choisir les cartes que l’on aime le moins, celles qui ne nous caractérisent pas. Pourquoi ? Est-il important de développer ces intelligences que l’on a mises de côté ? Qui dans notre environnement peut nous aider ?
- Dans une réunion, une formation, un séminaire : chacun choisit une carte qui l’attire particulièrement et se présente en la montrant au groupe et en commençant par : « cette carte, c’est tout moi parce que… » ; même si le rapport avec l’image se fait au fur et à mesure de l’élaboration, c’est l’appel spontané vers l’image qui prime.
Liste des intelligences et compétences présentées sur les cartes-images :
INTELLIGENCE LINGUISTIQUE :
5 compétences : jouer avec les mots / enseigner et transmettre / argumenter et convaincre / lire et rédiger / apprendre d'autres langues.
INTELLIGENCE VISUO-SPATIALE :
5 compétences : créer des images mentales / imaginer en 3 dimensions / représenter et visualiser l'ensemble / sens de l'orientation / sens de l'esthétique.
INTELLIGENCE NATURALISTE :
5 compétences : observer, identifier, classifier / nourrir et soigner / comprendre les écosystèmes / sensibilité au vivant / conscience de la durabilité.
INTELLIGENCE CORPORELLE :
5 compétences : coordination / équilibre / mouvement / vitesse / force / conscience du corps.
INTELLIGENCE INTRAPSYCHIQUE :
5 compétences : réflexion / imagination / intelligence émotionnelle / amour, estime de soi / méditation.
INTELLIGENCE MUSICALE :
5 compétences : mélodie / rythme / composition, structure / impro, swing, groove / interprétation.
INTELLIGENCE LOGICO-MATHEMATIQUES :
5 compétences : nombres et concepts / observation / analyse des faits / résoudre des problèmes / intuition.
INTELLIGENCE EXISTENTIELLE :
5 compétences : sens / éthique / congruence / intuition prospective / interconnexion avec le tout.
INTELLIGENCE INTERPERSONNELLE :
5 compétences : contact et retrait / empathie / communication non verbale / communication verbale / résolution de conflit.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=10914 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16708 Boîtes d'images image Disponible LE JEU DES NOUVEAUX METIERS : EXPLOREZ L'UNIVERS DES METIERS DE DEMAIN ! / Sandra CHATEGNER-DUPRE (2019)
Titre : LE JEU DES NOUVEAUX METIERS : EXPLOREZ L'UNIVERS DES METIERS DE DEMAIN ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Sandra CHATEGNER-DUPRE ; Virginie HAMELIN ; Catherine LORENZO ; Vanessa MOULIN Editeur : SOURIEZ VOUS JOUEZ Année de publication : 2019 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 978-2-490-43912-6 Prix : 55 euros Catégories : INSERTION PROFESSIONNELLE
JEU DE FORMATION
METIER
RESSOURCES DRERésumé : Parce que la plupart des métiers exercés les 20 prochaines années n’existent pas encore, "Le Jeu des Nouveaux Métiers" propose d'explorer le sujet des nouveaux métiers et de se projeter plus facilement dans les métiers de demain en faisant appel à l’imagination et à la réflexion pour élargir les perspectives.
A destination de professionnels de l’accompagnement, en entreprise comme dans le domaine du coaching et de l’orientation, ce jeu permet :
- d’aborder le sujet des métiers de demain de façon dynamique et inventive, tout en les démystifiant,
- de s’appuyer sur les définitions concises et claires de 50 nouveaux métiers,
- de faire appel à l’imagination et à la réflexion pour permettre d’élargir les perspectives,
- de se projeter dans les compétences du futur et un possible métier.
La boîte contient des cartes dont :
- 50 présentent des métiers répartis en 5 grandes familles ("Santé, bien-être", "Environnement", "Administration, commerce, finances", "Numérique, big data" et "Communication, marketing"). Chacune d'entre elles contient le nom du métier en français et en anglais ainsi qu'une définition précise.
- 20 cartes compétences transversales qui permettent de passer d'un métier à un autre et qui sont utiles pour les métiers de demain,
- 36 cartes "Challenge" pour découvrir et se challenger sur le sujet des nouveaux métiers, avec créativité,
Elle est accompagnée d'un livret de 60 pages comprenant de multiples utilisations « clef en main » pour animer auprès de différents publics, en individuel et en collectif.
Contenu de la boîte :
- 112 cartes (106 cartes pour jouer + 4 cartes Règles du jeu + 2 cartes Sommaire),
- 1 livret de 60 pages.
Format de la boîte : 13 x 17 x 3 cm.
Nombre de participants : de 2 à 50 joueurs (selon la règle du jeu choisie).
Durée : Non définie.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11133 LE JEU DES NOUVEAUX METIERS : EXPLOREZ L'UNIVERS DES METIERS DE DEMAIN ! [texte imprimé] / Sandra CHATEGNER-DUPRE ; Virginie HAMELIN ; Catherine LORENZO ; Vanessa MOULIN . - SOURIEZ VOUS JOUEZ, 2019 . - Boîte de jeu.
ISBN : 978-2-490-43912-6 : 55 euros
Catégories : INSERTION PROFESSIONNELLE
JEU DE FORMATION
METIER
RESSOURCES DRERésumé : Parce que la plupart des métiers exercés les 20 prochaines années n’existent pas encore, "Le Jeu des Nouveaux Métiers" propose d'explorer le sujet des nouveaux métiers et de se projeter plus facilement dans les métiers de demain en faisant appel à l’imagination et à la réflexion pour élargir les perspectives.
A destination de professionnels de l’accompagnement, en entreprise comme dans le domaine du coaching et de l’orientation, ce jeu permet :
- d’aborder le sujet des métiers de demain de façon dynamique et inventive, tout en les démystifiant,
- de s’appuyer sur les définitions concises et claires de 50 nouveaux métiers,
- de faire appel à l’imagination et à la réflexion pour permettre d’élargir les perspectives,
- de se projeter dans les compétences du futur et un possible métier.
La boîte contient des cartes dont :
- 50 présentent des métiers répartis en 5 grandes familles ("Santé, bien-être", "Environnement", "Administration, commerce, finances", "Numérique, big data" et "Communication, marketing"). Chacune d'entre elles contient le nom du métier en français et en anglais ainsi qu'une définition précise.
- 20 cartes compétences transversales qui permettent de passer d'un métier à un autre et qui sont utiles pour les métiers de demain,
- 36 cartes "Challenge" pour découvrir et se challenger sur le sujet des nouveaux métiers, avec créativité,
Elle est accompagnée d'un livret de 60 pages comprenant de multiples utilisations « clef en main » pour animer auprès de différents publics, en individuel et en collectif.
Contenu de la boîte :
- 112 cartes (106 cartes pour jouer + 4 cartes Règles du jeu + 2 cartes Sommaire),
- 1 livret de 60 pages.
Format de la boîte : 13 x 17 x 3 cm.
Nombre de participants : de 2 à 50 joueurs (selon la règle du jeu choisie).
Durée : Non définie.Permalink : https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11133 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16866 AVEC ouvrage Disponible VALEURS AJOUTEES : 52 CARTES : JEU PEDAGOGIQUE, LUDIQUE ET STRATEGIQUE POUR EXPLORER ET PARTAGER DES QUALITES / Anna EDERY (2017)
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