| Titre : |
LE GRAND LIVRE DES JEUX DE FORMATION : 123 JEUX ET ACTIVITES LUDIQUES POUR APPRENDRE EN GROUPE |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Nicolas JOUSSE |
| Mention d'édition : |
2e édition augmentée |
| Editeur : |
EYROLLES |
| Année de publication : |
2025 |
| Importance : |
381 p. |
| Prix : |
36 euros |
| Catégories : |
COOPERATION CREATIVITE DECISION DEVELOPPEMENT PERSONNEL INTELLIGENCE ARTIFICIELLE JEU DE FORMATION TRAVAIL EQUIPE
|
| Résumé : |
Introduire un stage ou aborder des notions ardues de façon ludique, présenter des informations en s'amusant, affûter la logique des stagiaires en stimulant leur créativité, traiter d'un sujet rébarbatif tout en dynamisant un groupe...
Parce que le jeu se prête à toutes ces situations, Nicolas JOUSSE propose une sélection de 123 jeux prêts à l'emploi, classés par famille et par objectif, avec leurs fiches-outils, pour une utilisation simple en formation.
5 d'entre eux sont en lien avec l'IA : pour générer de nouveaux jeux ou se faire aider d'un assistant virtuel.
Chaque jeu est présenté selon la trame suivante : principe, bénéfices, durée, logistique et déroulement.
Cet ouvrage propose également 10 focus méthodologiques qui répondent aux questions des animateurs et des joueurs ainsi que 7 points de vue détaillés d'experts et de ludo-formateurs.
Liste des familles de jeux :
1. Jeux introspectifs,
2. Jeux pour se dépasser,
3. Jeux sensoriels,
4. Jeux brise-glace,
5. Jeux de créativité,
6. Jeux de logique,
7. Jeux de connaissance,
8. Jeux autour du langage,
9. Jeux pour se présenter,
10. Jeux de communication,
11. Jeux de coopération,
12. Jeux de prise de décision,
13. Jeux d’organisation,
14. Jeux de synthèse.
Au sommaire :
JEUX INTROSPECTIFS :
La fenêtre de Johari / Le test DISC / Je t'emmène en voyage / Les messages contraignants / La haie d'honneur / Les baguettes / Le voyage du héros
JEUX POUR SE DEPASSER :
La balle au sol / Le mur de stagiaires / Bien entouré / Les statues / Les coolies / Les cuillers / Théâtre forum / Les personas (pour se dépasser)
FOCUS N° 1 : Quelle est la place du jeu dans la nature ?
JEUX SENSORIELS :
Les piqûres / La "disordination" / Le yoga du rire / Jeux vocaux / Des signes et des sons / La marche aveugle / Les yeux bandés / La mémoire du corps / Trois nouvelles activités sensorielles
FOCUS N° 2 : Comment le jeu est-il apparu dans l'histoire ?
POINT DE VUE : Le jeu inverse la relation formateur-apprenant
JEUX BRISE-GLACE :
Le tapis / Le stagiaire endormi / Les cabanes / La ronde des signes / La ronde des chiffres romains / Roulez manège / Les mille-pattes / Les duels
JEUX DE CREATIVITE :
Six (6) chapeaux pour penser / Compétition de concassage / La méduse / Dans tous les sens / Les illusions perdues / Hackathon / Le tableau vivant / La fleur de lotus / Les 16 pommes / Le SCAMPER
FOCUS N° 3 : Pourquoi les enfants apprennent-ils en jouant ?
JEUX DE LOGIQUE :
Les allumettes / Les devinettes / Tours de passe-passe / Les cinq (5) suspects / Petite soirée entre amis / L'aînée est blonde / Ni télé, ni radio, ni journaux
JEUX DE CONNAISSANCE :
QCM sur smartphone / Regroupements et autres quiz numériques / Jeu de piste avec QR codes / Réseau de cartes / Le choix par les cartes / Les boîtes / Les enveloppes de Thiagi / Le bingo / Un exemple de serious game : Clim'city / Le Q-Sort / Les tables tournantes
POINT DE VUE : Serious game, simulation ou réalité virtuelle
JEUX AUTOUR DU LANGAGE :
La chaîne alphabétique / Les associations-couleurs / Les mots choisis / les contraintes / Les deux lettres / La joute / Cyrano / Les quarts de singe / Le jeu des citations
FOCUS N° 4 : Quelle fonction du jeu pour les adultes ?
JEUX POUR SE PRESENTER :
Les emblèmes / Le cadran / Le kicéki / Le kicéki par SMS / Les cartes postales / Les points communs / La petite annonce / Le cercle des prénoms / Quatre nouveaux modes de présentation
JEUX DE COMMUNICATION :
La réussite et l'échec / Les pièces jaunes / La rumeur / La dictée graphique / Le dos à dos / Le feu croisé / La bonne table / Silence, on communique ! / L'atelier vidéo / Les couteaux / Le fishbowl
FOCUS N° 5 : Le jeu d'entreprise, outil de pédagogie active
JEUX DE COOPERATION :
Le pont / Les spaghettis / Les avions / Egg Drop Challenge / Le but commun de Leavitt / Le synergomètre / A la recherche du disparu / Escape Game / Les cinq carrés (le jeu des muets)
FOCUS N° 6 : Quelle logistique pour jouer ?
POINT DE VUE : Quelle posture du ludo-formateur ?
JEUX DE PRISE DE DECISION :
Le dilemme du prisonnier / Rouge ou bleu ? / L'ultimatum / Les pirates / La NASA / A main levée / Le planning poker
FOCUS N° 8 : Quand jouer ?
JEUX D'ORGANISATION :
Jeu de piste pour aveugles / Les triangles / La survie / Le réseau / Les cubes / Un exemple de jeu d'entreprise : Business Classe / La corde
POINT DE VUE : Le jeu d'entreprise, étude de cas, simulation ou jeu de rôle
JEUX AVEC L'IA :
FOCUS N° 9 : Comment utiliser l'IA pour jouer en formation ?
Six jeux de compétition / Résolution de problème / Neuf jeux de coopération / Le jeu de rôle / Les chatbots
POINT DE VUE : Splendeurs et misères de l'IA pour jouer en formation
JEUX DE SYNTHESE :
Le diagramme vivant / Le SWOTing / Le cercle de synthèse / Bilan de stage numérique / Le speed bilan / Le speed boat
FOCUS N° 10 : Comment exploiter le jeu en formation ?
POINT DE VUE : A votre tour de vous exprimer ! |
| Permalink : |
https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11948 |
LE GRAND LIVRE DES JEUX DE FORMATION : 123 JEUX ET ACTIVITES LUDIQUES POUR APPRENDRE EN GROUPE [texte imprimé] / Nicolas JOUSSE . - 2e édition augmentée . - EYROLLES, 2025 . - 381 p. 36 euros
| Catégories : |
COOPERATION CREATIVITE DECISION DEVELOPPEMENT PERSONNEL INTELLIGENCE ARTIFICIELLE JEU DE FORMATION TRAVAIL EQUIPE
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| Résumé : |
Introduire un stage ou aborder des notions ardues de façon ludique, présenter des informations en s'amusant, affûter la logique des stagiaires en stimulant leur créativité, traiter d'un sujet rébarbatif tout en dynamisant un groupe...
Parce que le jeu se prête à toutes ces situations, Nicolas JOUSSE propose une sélection de 123 jeux prêts à l'emploi, classés par famille et par objectif, avec leurs fiches-outils, pour une utilisation simple en formation.
5 d'entre eux sont en lien avec l'IA : pour générer de nouveaux jeux ou se faire aider d'un assistant virtuel.
Chaque jeu est présenté selon la trame suivante : principe, bénéfices, durée, logistique et déroulement.
Cet ouvrage propose également 10 focus méthodologiques qui répondent aux questions des animateurs et des joueurs ainsi que 7 points de vue détaillés d'experts et de ludo-formateurs.
Liste des familles de jeux :
1. Jeux introspectifs,
2. Jeux pour se dépasser,
3. Jeux sensoriels,
4. Jeux brise-glace,
5. Jeux de créativité,
6. Jeux de logique,
7. Jeux de connaissance,
8. Jeux autour du langage,
9. Jeux pour se présenter,
10. Jeux de communication,
11. Jeux de coopération,
12. Jeux de prise de décision,
13. Jeux d’organisation,
14. Jeux de synthèse.
Au sommaire :
JEUX INTROSPECTIFS :
La fenêtre de Johari / Le test DISC / Je t'emmène en voyage / Les messages contraignants / La haie d'honneur / Les baguettes / Le voyage du héros
JEUX POUR SE DEPASSER :
La balle au sol / Le mur de stagiaires / Bien entouré / Les statues / Les coolies / Les cuillers / Théâtre forum / Les personas (pour se dépasser)
FOCUS N° 1 : Quelle est la place du jeu dans la nature ?
JEUX SENSORIELS :
Les piqûres / La "disordination" / Le yoga du rire / Jeux vocaux / Des signes et des sons / La marche aveugle / Les yeux bandés / La mémoire du corps / Trois nouvelles activités sensorielles
FOCUS N° 2 : Comment le jeu est-il apparu dans l'histoire ?
POINT DE VUE : Le jeu inverse la relation formateur-apprenant
JEUX BRISE-GLACE :
Le tapis / Le stagiaire endormi / Les cabanes / La ronde des signes / La ronde des chiffres romains / Roulez manège / Les mille-pattes / Les duels
JEUX DE CREATIVITE :
Six (6) chapeaux pour penser / Compétition de concassage / La méduse / Dans tous les sens / Les illusions perdues / Hackathon / Le tableau vivant / La fleur de lotus / Les 16 pommes / Le SCAMPER
FOCUS N° 3 : Pourquoi les enfants apprennent-ils en jouant ?
JEUX DE LOGIQUE :
Les allumettes / Les devinettes / Tours de passe-passe / Les cinq (5) suspects / Petite soirée entre amis / L'aînée est blonde / Ni télé, ni radio, ni journaux
JEUX DE CONNAISSANCE :
QCM sur smartphone / Regroupements et autres quiz numériques / Jeu de piste avec QR codes / Réseau de cartes / Le choix par les cartes / Les boîtes / Les enveloppes de Thiagi / Le bingo / Un exemple de serious game : Clim'city / Le Q-Sort / Les tables tournantes
POINT DE VUE : Serious game, simulation ou réalité virtuelle
JEUX AUTOUR DU LANGAGE :
La chaîne alphabétique / Les associations-couleurs / Les mots choisis / les contraintes / Les deux lettres / La joute / Cyrano / Les quarts de singe / Le jeu des citations
FOCUS N° 4 : Quelle fonction du jeu pour les adultes ?
JEUX POUR SE PRESENTER :
Les emblèmes / Le cadran / Le kicéki / Le kicéki par SMS / Les cartes postales / Les points communs / La petite annonce / Le cercle des prénoms / Quatre nouveaux modes de présentation
JEUX DE COMMUNICATION :
La réussite et l'échec / Les pièces jaunes / La rumeur / La dictée graphique / Le dos à dos / Le feu croisé / La bonne table / Silence, on communique ! / L'atelier vidéo / Les couteaux / Le fishbowl
FOCUS N° 5 : Le jeu d'entreprise, outil de pédagogie active
JEUX DE COOPERATION :
Le pont / Les spaghettis / Les avions / Egg Drop Challenge / Le but commun de Leavitt / Le synergomètre / A la recherche du disparu / Escape Game / Les cinq carrés (le jeu des muets)
FOCUS N° 6 : Quelle logistique pour jouer ?
POINT DE VUE : Quelle posture du ludo-formateur ?
JEUX DE PRISE DE DECISION :
Le dilemme du prisonnier / Rouge ou bleu ? / L'ultimatum / Les pirates / La NASA / A main levée / Le planning poker
FOCUS N° 8 : Quand jouer ?
JEUX D'ORGANISATION :
Jeu de piste pour aveugles / Les triangles / La survie / Le réseau / Les cubes / Un exemple de jeu d'entreprise : Business Classe / La corde
POINT DE VUE : Le jeu d'entreprise, étude de cas, simulation ou jeu de rôle
JEUX AVEC L'IA :
FOCUS N° 9 : Comment utiliser l'IA pour jouer en formation ?
Six jeux de compétition / Résolution de problème / Neuf jeux de coopération / Le jeu de rôle / Les chatbots
POINT DE VUE : Splendeurs et misères de l'IA pour jouer en formation
JEUX DE SYNTHESE :
Le diagramme vivant / Le SWOTing / Le cercle de synthèse / Bilan de stage numérique / Le speed bilan / Le speed boat
FOCUS N° 10 : Comment exploiter le jeu en formation ?
POINT DE VUE : A votre tour de vous exprimer ! |
| Permalink : |
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