| Titre : |
MECANICARTES : LE JEU POUR CREER DES JEUX ! / LEFRANCOIS-FIDALY, Aurélien .- PRISMATIK |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Année de publication : |
2016 |
| Importance : |
Boîte de cartes (36 cartes) |
| Prix : |
25 euros |
| Catégories : |
INGENIERIE PEDAGOGIQUE JEU DE FORMATION PRODUCTION OUTIL PEDAGOGIQUE
|
| Résumé : |
"Mécanicartes" est un deck de 42 cartes qui permet d’apprendre à décomposer n’importe quel jeu de société pour comprendre son fonctionnement et ensuite le recomposer en rajoutant de nouvelles règles, ou de créer de nouveaux jeux, de façon guidée, en s’appuyant sur les différentes cartes.
Ces cartes seront utiles aussi bien aux fans de jeux de société, qu’aux animateurs ou formateurs pour créer de nouveaux jeux ou en modifier un déjà existant.
3 types de cartes sont proposées :
- Les cartes oranges "Matériel" décrivent tous les éléments physiques du jeu utiles à son déroulement, comme par exemple des pions, un dé, un plateau, ...
- Les cartes bleues "Mécanique" représentent la logique de fonctionnement de tout ou partie du jeu. On peut avoir un système d'enchères, de la coopération ou encore une phase de pioche...
- Les cartes vertes "Compétences" indiquent quelles capacités les joueurs doivent mettre en oeuvre pour réaliser les objectifs de jeu. Cela peut être de la dextérité, de l'observation, du bluff ...
POUR MODIFIER UN JEU EXISTANT (exemple UNO), il faut commencer par étudier la composition du jeu, pour bien comprendre son fonctionnement et l'analyser d'un point de vue critique. Puis vient l'étape de la construction de la variante.
Il faut piocher une carte "contrainte" n’ayant pas été utilisée pour décrire le jeu (Exemple : Coopération) et essayer de modifier les règles du jeu pour inclure cette nouvelle carte.
Autre possibilité : au lieu de piocher une nouvelle carte, on peut enlever une carte utilisée dans la décomposition initiale pour procéder par “design soustractif”.
A partir de là, les personnes présentes discutent puis testent le nouveau jeu.
POUR CREER VOTRE PROPRE JEU, il y a 3 manières “classiques” de commencer une création :
1. En choisissant une carte de chaque catégorie et en créant un jeu utilisant ces contraintes pour réaliser votre propre prototype
Parmi les cartes "Thématique", choisissez un thème qui vous tiens à coeur et lancez-vous dans un brainstorming. Énumérez tous les mots qui vous viennent à l’esprit dans cette thématique, puis regroupez les pour essayer de trouver l’histoire que vous voulez raconter dans votre jeu.
Parmi les cartes "Matériel", choisissez un matériel particulier qui vous inspire, par exemple des dés particuliers.
Parmi les cartes "Mécanique", choisissez une mécanique qui vous tente (échange de cartes, rapidité en coopération, etc… ?).
2. En piochant une carte de chaque catégorie et créez un jeu utilisant ces contraintes pour réaliser votre propre prototype à jouer entre amis !
3. En sélectionnant une carte sur laquelle vous souhaitez travailler tout particulièrement et utilisez la comme contrainte forte
Après la période de créativité s'ensuit la phase de test du jeu.
Contenu de la boîte de cartes :
- 17 cartes « Mécanique »
- 9 cartes « Matériel »
- 10 cartes « Compétences »
- 3 cartes vierges
- 3 cartes de règles
Format de la boîte : 5,5 x 8,4 cm
Durée : 1 heure.
Les Mécanicartes sont sous licence Creative Commons BY-NC : vous pouvez les utiliser à loisir mais devez citer l'auteur (Aurélien Lefrançois), et leur utilisation ne doit pas être faite à des fins commerciales. |
| Permalink : |
https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11501 |
MECANICARTES : LE JEU POUR CREER DES JEUX ! / LEFRANCOIS-FIDALY, Aurélien .- PRISMATIK [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - 2016 . - Boîte de cartes (36 cartes). 25 euros
| Catégories : |
INGENIERIE PEDAGOGIQUE JEU DE FORMATION PRODUCTION OUTIL PEDAGOGIQUE
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| Résumé : |
"Mécanicartes" est un deck de 42 cartes qui permet d’apprendre à décomposer n’importe quel jeu de société pour comprendre son fonctionnement et ensuite le recomposer en rajoutant de nouvelles règles, ou de créer de nouveaux jeux, de façon guidée, en s’appuyant sur les différentes cartes.
Ces cartes seront utiles aussi bien aux fans de jeux de société, qu’aux animateurs ou formateurs pour créer de nouveaux jeux ou en modifier un déjà existant.
3 types de cartes sont proposées :
- Les cartes oranges "Matériel" décrivent tous les éléments physiques du jeu utiles à son déroulement, comme par exemple des pions, un dé, un plateau, ...
- Les cartes bleues "Mécanique" représentent la logique de fonctionnement de tout ou partie du jeu. On peut avoir un système d'enchères, de la coopération ou encore une phase de pioche...
- Les cartes vertes "Compétences" indiquent quelles capacités les joueurs doivent mettre en oeuvre pour réaliser les objectifs de jeu. Cela peut être de la dextérité, de l'observation, du bluff ...
POUR MODIFIER UN JEU EXISTANT (exemple UNO), il faut commencer par étudier la composition du jeu, pour bien comprendre son fonctionnement et l'analyser d'un point de vue critique. Puis vient l'étape de la construction de la variante.
Il faut piocher une carte "contrainte" n’ayant pas été utilisée pour décrire le jeu (Exemple : Coopération) et essayer de modifier les règles du jeu pour inclure cette nouvelle carte.
Autre possibilité : au lieu de piocher une nouvelle carte, on peut enlever une carte utilisée dans la décomposition initiale pour procéder par “design soustractif”.
A partir de là, les personnes présentes discutent puis testent le nouveau jeu.
POUR CREER VOTRE PROPRE JEU, il y a 3 manières “classiques” de commencer une création :
1. En choisissant une carte de chaque catégorie et en créant un jeu utilisant ces contraintes pour réaliser votre propre prototype
Parmi les cartes "Thématique", choisissez un thème qui vous tiens à coeur et lancez-vous dans un brainstorming. Énumérez tous les mots qui vous viennent à l’esprit dans cette thématique, puis regroupez les pour essayer de trouver l’histoire que vous voulez raconter dans votre jeu.
Parmi les cartes "Matériel", choisissez un matériel particulier qui vous inspire, par exemple des dés particuliers.
Parmi les cartes "Mécanique", choisissez une mécanique qui vous tente (échange de cartes, rapidité en coopération, etc… ?).
2. En piochant une carte de chaque catégorie et créez un jeu utilisant ces contraintes pour réaliser votre propre prototype à jouer entre amis !
3. En sélectionnant une carte sur laquelle vous souhaitez travailler tout particulièrement et utilisez la comme contrainte forte
Après la période de créativité s'ensuit la phase de test du jeu.
Contenu de la boîte de cartes :
- 17 cartes « Mécanique »
- 9 cartes « Matériel »
- 10 cartes « Compétences »
- 3 cartes vierges
- 3 cartes de règles
Format de la boîte : 5,5 x 8,4 cm
Durée : 1 heure.
Les Mécanicartes sont sous licence Creative Commons BY-NC : vous pouvez les utiliser à loisir mais devez citer l'auteur (Aurélien Lefrançois), et leur utilisation ne doit pas être faite à des fins commerciales. |
| Permalink : |
https://pmb-cafoc.ac-nantes.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11501 |
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